Oxxxymiron - Вечный жид

Открыл для себя Мирона неделю назад. Первое прослушивание подарило просто потрясающую бунтарскую энергетику, остальные, пожалуй, только продолжили это делать. У меня не очень много любимых альбомов в рэпе, которые я заслушиваю столько сотен раз, что потом не включаю их годы, так как помню в них каждый звук. Так вот единственный альбом Оксимирона Вечный Жид рискует попасть в их количество (шутка ли - из всех композиций, присутствующих на нём, не зацепили только Крокодиловы слёзы и Судьба моралиста).
Достоинства исполнителя очень легко перечисляются. Для меня наиболее важно то, что у него прекрасная подача, потому что я обожаю, когда певец умеет создать ритмику из ничего. В русском рэпе было два мощных техника на грани нулевых - Купер из DA-108/Bad Balance и Лигалайз из Slinshot/D.O.B. Новый сольник первого я жду седьмой год, а Лига сегодня считывает в куда менее скоростном стиле (хотя мини-альбом Wu определённо заслуживает внимания, но по другой причине). Так вот сегодня у Оксимирона просто нет конкурентов. И этим он уникален для меня.

Также у него очень запоминающиеся оригинальные панч-лайны (“не отвечаешь за базар, как хозяин ларька”). Да и вообще уровень наполнения его песен интеллектуальным лексиконом, отсылками и неожиданными сравнениями для уличной музыки просто потрясающий. Жизнь Мирона говорит за него самого.

Теперь о битах. Электроника очень хорошо ложится под его голос. Знаю, что он определяет свой жанр как грайм, но прошу прощения - я до сих пор не могу уяснить чёткого определения дабстепа, а тут на горизонте оказывается схожий по звучанию брат.

В общем, можете начинать считать меня фанатом Оксимирона. Делаю ставки на то, сколько недель буду безудержно крутить его работы - сейчас я зациклен на альбоме, но ведь ещё есть синглы, новые трэки, выпущенные в форме клипов, микстейп и неизданные вещи.

Обязательный P.S. Уважать Мирона за качество исполнения начать очень просто, но это может привести к тому, что слушатель начнёт положительно высказываться по поводу его максимализма. Нельзя так легко делить мир на чёрное и белое и высказывать крайние точки зрения - это слишком наивно.

Саундтрек DmC: Devil May Cry - Noisia

Несколько дней слушал музыкальную работу Noisia, которая послужит фоном новому DmC, моей самой ожидаемой игры 2013 года.

Учитывая, что перезапуск Devil May Cry, как и все остальные. преследует цель осовремениться, я не особо удивлён тем, что одним из двух авторов её музыки стала группа, которая в определённой степени отвечает за шествие дабстепа и схожей электроники по земному шару. Мне не нравится Noisia. Я никогда не был хейтером, поэтому сейчас только произнесу, что wub-wub - не мой жанр.
Несмотря на то, что среди популярных треков группы я не нашёл ничего интересного, в саундтреке DmC проглядываются интересные темы. Мне кажется, что особенно удались агрессивные темы боссов, которые падут от руки Данте - жутко интересно, как они зазвучат внутри игры, если даже вне её воспринимаются так интересно.

И всё же это только начало. Второй композитор, “злой норвежец Combichrist”, как его удачно окрестил game-ost.ru - вот на кого я возлагаю большие надежды. Ему куда лучше удаётся создавать уникальную энергетику с помощью электроработ. Специально не слушаю промо-трэки, которые доступны в сети, потому что такое надо слушать полным альбомом.

Личные итоги новогодней Steam-распродажи

Я пропустил ноябрьскую распродажу по причине отсутствия финансов, за что до сих пор стыдно. Поэтому к старту новогодних уценок в списке желаемого у меня находилось 50-60 игр. И это заставляло вспомнить о временах, когда я только начинал обживаться в Steam.

Разумеется, всё приобрести у меня не получилось. Но я скажу вот что - каждый раз, когда я думаю, что новая распродажа ничем не способна меня удивить, потому что я купил всё желаемое. И каждый раз я разувериваюсь в этом. Так произошло и сейчас.

Главная покупка - безусловно, полная коллекция Telltale Games. Всё прошлое время я ставил блок на ней, потому что ещё в 2011 году компания выпустила различное количество эпизодов аж к пяти игровым сериям, и такую массу затрат я позволить себе не мог. В 2012 разработчики резко сконцентрировались на одной точке творчества - The Walking Dead, поэтому (а ещё зная, что в Америке какое-то время назад данный бандл стоил 50 баксов, что, разумеется, несравнимо с русской ценой, исчисляемой 650 рублями) я решил пойти на удовлетворение собственной потребности.

Была у меня и вторая компания, на последнее творчество которой также было ограничение. Это BioWare с огромным количеством выпускаемого загружаемого контента, приобретение которого я позволить себе не могу. Всё-таки решил рискнуть - Mass Effect 2 я обожаю, поэтому при повторном прохождении наконец-то смогу запустить лицензионную копию из библиотеки Valve. Пускай даже без дополнений (впрочем, я ещё наверняка что-нибудь придумаю на этот счёт).

Следующие по списку главные покупки - шесть первых частей Tomb Raider и три Legacy of Kain. Они появились в Steam примерно месяц назад, и я сразу же поклялся их взять. Обещание сдержал так быстро, как только смог.

Остальное - игры, которые надо было взять уже давно. Летние Quantum Conundrum, The Amazing Spider-Man (вместе с мелкими, но забавно выглядящими DLC), Sleeping Dogs (здесь я, зная о любви разработчиков к трёх машинкам и двум новым приёмам, взял из дополнений только Nightmare in North Point), Darksiders 2, Dark Souls, Thirty Flights of Loving, потом осенние Torchlight 2, Hotline Miami, Deadlight и ещё самую малость, которую я забыл перечислить.

Был очень рад обзавестись такими крутыми игрушками. Но задел под летнюю распродажу уже есть: мне нужны FTL, Karateka, Little Inferno, Tony Hawk’s Pro Skater HD и другие проекты, на которые не хватило. Благодарен Пумбе (мужик, ты крутой!) за то, что избавил меня от необходимости добавлять в этот список Super Hexagon.

Итоги 2012 года

Эти итоги уже никоим образом не касаются обширной игровой темы.

Я не любитель писать о своей реальной жизни в сети, потому что это ухудшает качество дальнейших рассказов о ней в мире, где ясное небо, и всегда означает затраты времени, но не исключаю того, что это может измениться. 2012 год был лучшим в моей жизни. В конце 2011 я полностью осознал все неправильные и неудачные стороны своей жизни и потратил весь год на то, чтобы поменяться, как личность. Наиболее ярким примером сейчас послужит история о похудении, когда в период с января по июнь я сбросил 38 килограмм и стал весить, как нормальный парень. Постоянные эксперименты, пробование нового на вкус и ощупь, стремление к достижением и воздержания закаляли меня, как человека. Я буду глупцом, если соберусь утверждать, что попробовал за год всё. Ещё очень многое предстоит сделать и попробовать. Вижу в ближайшем будущем две явные цели, которые нужно достичь как можно скорее. Как хорошо, что на это у меня есть целая жизнь. Я знаю, что в 2013 году не подведу себя.

Возвращаюсь к тематике виртуальности. Лучшим фильмом этого года стал Удивительный Человек-Паук, потому что он действительно удивил и показал Спайдера с необычной для работ Сэма Рэйми подростковой стороны. Второму явному фавориту - Тёмному Рыцарю - не удалось продемонстрировать что-то совершенно новое по сравнению с прошлым фильмом. Картине определённо не стоило возвращаться к Ра’с аль Гулу.

Музыкальным альбомом года стала World Wide от Bad Balance. Эта рэп-группа была и будет моим самым любимым коллективом на свете. В открытиях года расположился Мэрилин Мэнсон - его работы пропитаны таким необычным, приковывающим взгляд стилем, что не выделить этого парня из толпы просто невозможно. Да, альбомы 2007 и 2009 года мне понравились не полностью, но в Born Villian он сделал мощный камбэк. Тем не менее, в декабре я перестал его слушать - его музыка пропитана исключительно отрицательной энергетикой, и хочешь-не хочешь, а отрицательно влияет на твой эмоциональный настрой в плохую сторону.

На этом, пожалуй, из основных итогов у меня всё, хотя после публикации этого текста в душе обязательно вспыхнет чувство, что какую-то часть его я не дописал. Что ж, это нормально, значит, в следующий раз получится ещё лучше.

Игровые итоги 2012 года

В 2012 году вышло большое количество игр. Их не было очень много - наоборот, выходило ровно столько проектов, что мы успевали поиграть во всё желаемое. Но проектов, достойных самого высшего балла, было очень много, даже если не учитывать то, что в этом году я немного запоздало прошёл Deus Ex: Human Revolution и Driver San Francisco, вышедшие в 2011.

Несмотря на это, я сумел разобраться со своими чувствами и распределить четыре места, хотя по жанру требуется пять. В какой-то момент возникло такое страшное противостояние третьих частей Assassin’s Creed и Mass Effect, что я присудил было каждой по первому месту…но потом вспомнил про ожидания, возлагавшиеся на каждую в момент их выхода и передумал.
Первое место: Mass Effect 3.
Она всё-таки легла в сердце выше. И дело не в том, что Assassin’s Creed 3 хуже Mass Effect 3 - это объективно равные игры. Дело в приоритетах ожиданий. Assassin’s Creed: Revelations закрыла истории Альтаира и Эцио (и было совершенно непонятно, чего ждать от финального выкрика Десмонда: “я понял, куда надо ехать!”) - оборвать сюжет на красивой ноте в этот раз не получилось, потому что он был закончен. С Mass Effect 3 ситуация сложилась абсолютно другая - две игры и пять лет мы годовились к моменту, когда начнём сражаться всей галактикой против Жнецов. И эта та самая битва наконец-то настала! Накал страстей, основанный на ожидании этого момента, невозможно недооценить - я хотел лицезреть результаты принятых миллионов решений, я хотел посмотреть на новые решения, снова увидеть виртуальную любовь Тали, попасть в любовный треугольник с ней и Лиарой, посмотреть, какого секретаря дадут Шепарду, узнать, как там дела у боевых товарищей Гарруса, Рекса и Грюнта…в случае Assassin’s Creed я, безусловно, хотел проникнуться новизной, основанной на пересмотре концепции, но дальше этого дело не ушло - трейлеры я не смотрел, дабы не испортить свежесть впечатлений, поэтому львиной доле нововведений до запуска игры не знал.
Вы можете со мною поспорить - заявив, что Mass Effect 3 опердолил всё своей совершенно нелогичной в контексте всего повествования концовкой. Я не буду отрицать её нелогичности, но ведь эти 30 минут не способна перекрыть эмоции от всей 20-часовой игры. Поклонники прямо сейчас собирают и показывают на Ютубе “правильный” вариант окончания трилогии, в котором командор Шепард спасёт абсолютно всех, как и задумывалось - с релизом этой модификации единственная проблема игры будет устранена.
Второе место: Assassin’s Creed 3.
Несмотря на то, что я прошёл примерно треть игры из-за личной загруженности в ноябре и декабра, я абсолютно точно могу заявить, что это была бы лучшая игра года, если бы не Mass Effect 3. Пересмотр концепции просто идеальный. Всё, что осталось от прошлых частей - это камера за спиной главного героя, прыжки веры и способы избавиться от городской стражи. Таким образом перед нами игра, которая по свежести впечатлений способна соперничать с самой первой частью серии. Я не очень понимаю, как в контексте заявлений “сплошной год сиквелов и триквелов” можно приводить Assassin’s Creed 3.
Третье место: Alan Wake.
Я отдаю себе отчёт в том, что рассматриваю игру двухлетней давности, но что делать, если она появилась на приоритетной для меня платформе лишь в 2012? Тем паче, что конкурентов у Алана за это время не образовалось - Max Payne 3 был больше про слоу-мо и вращение алкоголика по кругу одинаковых объяснений собственного решения постоянно бухать. Alan Wake прекрасная игра как с сюжетной стороны, так и с точки зрения игрового процесса. Как, впрочем, и те игры, о которых вы только что прочитали.
Четвёртое место: The Walking Dead: The Game.
Все мои любимые игры этого года делают упор на сюжетную составляющую, но The Walking Dead удалось лучше остальных доказать, что игровые проекты способны прогибаться под желания игрока (а все мы определённое время ноем о том, что повествованию в играх не уделяют достаточно внимания) - когда мы получили игру, в которой ВООБЩЕ ничего нет, кроме режиссуры, ярких персонажей и острых поворотов, завязанных на их характерах. Я до сих пор не могу поверить в то, что моя любимая компания по производству квестов Telltale Games сумела совершить такой шаг от классических юмористических адвенчур в форму интерактивного кино, но, наверное, дело в том, что они просто не умеют производить плохие игры - Jurassic Park вышел средним лишь потому, что обкатывал новую концепцию. Главное, пускай эти ребята мне всё-таки выпустят Tales of Monkey Island 2 - я его не прекращаю ждать ни на минуту.
Пятое место:
Оно остаётся необъявленным. В этом году больше не вышло ни одной игры, которая легка в мою душу настолько, чтобы вспоминаться через большие времена. Да, при определённых обстоятельствах сюда мог бы взгромоздиться Max Payne 3 за превосходные перестрелки, но больно уж через полгода в воспоминаниях свежа слабая сюжетная подоплёка. Мне нравится работа над Максом, как над персонажем, но вот его окружение заставляет желать лучшего.

Мой топ лучших игр года в этот раз оказался сплошняком набит сюжетно-ориентированными играми. Не имею ничего против этого, но думаю, что в следующем году всё может оказаться иначе - например, будет наблюдаться перевес крутых игровых механик.

Классика года: Я посмотрел не так много игр старой школы в 2012, поэтому победитель здесь очевиден. Это ты, Planescape: Torment.

Разочарование года: У меня не было каких-то страшных несовпадений с ожидаемыми эмоциями от игр в этом году. По крайней мере в плохую сторону точно - потому что приятные впечатления от XCOM: Enemy Unknown сохранились до сих пор. Саундтрек года: В этом году было не то чтобы очень много достойной музыки из игр задержалось в моём плеере, но её было достаточно. Фаворитами стали Джек Уолл, Джеспер Кид и Майкл МакКанн, являющимися сегодня, пожалуй, самыми громкими композиторами игровой индустрии. Borderlands 2, Call of Duty: Black Ops 2, Darksiders 2, XCOM: Enemy Unknown - я вас люблю. Но не настолько, чтобы желать выделить конкретного лидера. Подноминация достаётся саундтреку независимой игры, в которую я не играл. И это не Journey, звук которой меня не тронул, а ритмичная электроника Hotline Miami. Также очень запали в душу отдельные композиции Balance Slays The Demon (Alan Wake’s American Nightmare) и Honor for All (Dishonored). Самый ожидаемый релиз 2013 года: DmC, которую я увижу уже очень скоро

Как всегда, я не успел ознакомиться с некоторыми количеством игр в этом году и не уверен, что найду время на каждую из них в 2013. Это Baldur’s Gate: Enhanced Edition, Darksiders 2, Sleeping Dogs, Spec Ops: The Line, The Testament of Sherlock Homes и Torchlight 2. Hitman: Absolution вовсе отказался у меня запускаться, для запуска Far Cry 3 необходимо глядеть прошлые части серии, а ещё я ожидаю уценки Need For Speed: Most Wanted. С инди-играми (FTL, Hotline Miami, Mark of the Ninja, Torchlight 2) вообще беда: я могу найти деньги на особо интересные большие проекты в момент их запуска, но покупать каждую инди - дорогое удовольствие. Проходить в пиратских версиях не хочется, потому что все хорошие игры рано или поздно попадают в библиотеку Steam, откуда их нужно ещё раз перепройти, что я делаю невероятно редко. Особенно жаль, что не увидел Basement Collection - вот с ней я постараюсь ознакомиться поскорее.

Тяжело сказать, насколько хорош 2013 будет в свободном времени. Весь январь у меня открытый, а вот дальше…Тем не менее я очень рад, что написал в этот раз свои итоги. За отсутствие игр 2011 года до сих пор стыдно, но там действительно нечего было подводить - первое место занимал Assassin’s Creed: Brotherhood и второе The Witcher 2: Assassins of Kings.

В этом году я прошёл 54 игры. У меня случались всплески активности в мае-июне и сентябре-октябре, но по большей части я недоволен своей скоростью. Нужно проходить игры быстрее.

Пройденные игры в 2013

1) Orcs Must Die! 03.01.13
2) Super Hexagon 13.01.13
3) Orcs Must Die! 2 15.01.13
4) Assassin’s Creed 3 21.01.13
5) Torchlight 2 24.01.13
6) Castle Crashers 25.01.13
7) Devil May Cry 4 26.01.13
8) The Walking Dead: Episode 1 — A New Day 27.01.13
9) The Walking Dead: Episode 2 — Starved for Help 27.01.13
10) The Walking Dead: Episode 3 — Long Road Ahead 31.01.13
11) The Walking Dead: Episode 4 — Around Every Corner 01.02.13
12) The Walking Dead: Episode 5 — No Time Left 01.02.13
13) Lara Croft and the Guardian of Light 03.02.13
14) DmC: Devil May Cry 08.02.13
15) Assassin’s Creed 3 The Tyranny of King Washington - The Infamy 25.02.13
16) Aliens: Colonial Marines 05.03.13
17) DmC Devil May Cry: Vergil’s Downfall 07.03.13
18) Assassin’s Creed 3 The Tyranny of King Washington - The Betrayal 25.03.13
19) Assassin’s Creed 3 The Tyranny of King Washington The Redemption 25.04.13

Пропущенные игры 2013

Новый год начался, а это значит, что мне пора заводить новую страницу, в которую пойдут важные имена. Итоги 2012 должны появиться скоро.

Январь
The Cave
Ace Combat: Assault Horizon
No Time to Explain

Февраль
Dead Space 3
Crysis 3
Brutal Legend
Kentucky Road Zero

Март
BIT.TRIP RUNNER 2
SimCity
Tomb Raider
StarCraft 2: Heart of the Swarm
Resident Evil 6
Trials Evolution: Gold Edition
Bioshock: Infinite

Апрель
Dishonored: The Knife of Dunwall
Papo & Yo
Don’t Starve
Poker Night 2
Zeno Clash 2

Май
Far Cry 3: Blood Dragon
Fez
Metro: Last Light
Resident Evil: Revelations
GRID 2

Июнь
Remember Me
Company of Heroes 2
Deadpool
Ride to Hell: Retribution

Ещё раз про второго Тёмного Рыцаря

Я тут пересмотрел его и немного изменил своё отношение к последней на данной момент работе Нолана. Но это не означает, что отныне я полюбил его фильм. Поменялись лишь некоторые детали.

Бейн стал лучше выглядеть поставленным в один ряд с Джокером в моих глазах. Причиной этому, как ни странно, во многом стал его тянущийся спокойный голос, исполненный каким-то внутренним чувством превосходства. За прошедшее с момента первого просмотра время я понял одну из причин, по которой ему удалось победить Бэтмена - с помощью маски. накачивающей его обезболивающими (я никогда не знал Бэйна как персонажа, в Arkham Asylum он предстал обманутым глупцом). Да и вообще его план стал для меня более ясен - он не такой стереотипный качок, каким показался на первый взгляд.

Впрочем, это не отменяет повальной Ра’с аль Гульщины фильма. Зачем было отказываться от неё во второй части, выглядящей теперь каким-то ответвлением от главной линии? Можно было обойтись без сумасшедшей лиги, желающей стереть конкретный город с лица земли - во-первых, глупо, во-вторых, смена главного врага здорово помогла прошлому фильму, в-третьих, их возвращение выглядит притянутым за уши.
Падение Брюса Уэйна как и прежде не устраивает. Почему человек, победивший всех своих врагов, живёт с изломанным телом (которое, впрочем, потом исцеляет при помощи народных средств тюремный лекарь) восемь лет взаперти? Что это за глубокая рана, причина апатии? Рейчел? Неужели Нолан мог завязать это на такой глупости? А почему тогда Альфред спокойно наблюдал за падением Уэйна и не читал письмо? Короче говоря, я тоже это не приемлю.

Не покидает ощущение ненадобности такой третьей части. Её следовало выпустить раньше второй или вообще не производить на свет. Да, общий уровень качества остался прежним, и от фильма можно получить удовольствие, но вопрос “зачем” так и останется неотвеченным. Свежие мысли - у новой картины про Тёмного Рыцаря достаточно неточностей. Её не всегда точное изложение событий ввели меня в заблуждения по поводу некоторых вопросов. Первый Рыцарь такого себе не позволял. Короче говоря, Человек-Паук в этом году выступил лучше.

P.S. Музыка действительно в этот раз получилась очень слабая. Отмечу лишь только “Ищ Ищ Расул Расул” Gotham Reckoning.

Распродажа в Стиме

Ну чо? Эту я не пропущу, как упустил осеннюю. Игры, я иду!

http://i047.radikal.ru/1212/ec/a50c6baec1c9.png